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1d10 Ragioni per prendere il largo

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Per inaugurare la rubrica del Vecchio Carnevale Blogghereccio , che questo mese ha come tema " Il mare ", avrei voluto scrivere una piccola guida su come impostare una campagna "Saltbox", ovvero un Sandbox a tema marittimo. Purtroppo il poco tempo a disposizione mi ha permesso di svilupparne solo il primo, ideale, paragrafo: alcuni buoni motivi per imbarcarsi su una nave. Spero un giorno di riuscire a tornare sull'argomento e di scrivere questa guida che mi sta molto a cuore. "Fishing Boats with Hucksters Bargaining for Fish" - Joseph Mallord William Turner, 1837/38 1d10 Ragioni per prendere il largo (tira o scegli la ragione che preferisci, alcune di esse possono essere usate come agganci per future avventure) Una brutta storia di corna . Tua moglie/marito ti sta cercando e la sua famiglia ha risorse e informatori in ogni angolo dell’impero. Un intero oceano tra te e loro potrebbe essere un buon diversivo. O forse no. Labbra salate . Passeggiando sul