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Visualizzazione dei post con l'etichetta oldschoolrenaissance

SCASSINARE I PNG

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Quella che segue è una traduzione parziale del bellissimo articolo di Rise Up Comus:  Oblivion Social Encounters using Errant's Lockpicking . Come si può dedurre dal titolo originale, la procedura riprende, passo passo, quella per scassinare le serrature di  Errant , un regolamento bellissimo di Ava Islam (una miniera d'oro da saccheggiare!), e la applica ai Png. Scassinare i png Quando lo incontri per la prima volta, un Png può avere tre atteggiamenti iniziali: 1. Amichevole 2. Incerto 3. Ostile Se l'atteggiamento di un Png è incerto, puoi usare questa procedura per fare amicizia con lui e cercare di ottenere un favore. Azioni di conversazione • Ammirare : loda il Png, esprimi apprezzamento per una sua caratteristica. • Scherzare : racconta una barzelletta o porta un po' di leggerezza. Se il GM ride, vale come due successi. • Deridere : esprimi qualcosa di meschino sulla situazione a o su un altro Png. • Condividere : racconta qualcosa di te, una diceria ...

LO STRANIERO - Una classe per Cairn

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In che senso è “vietato”? Lo Straniero viene da lontano, appartiene ad un altro mondo rispetto a quello in cui si svolge la campagna. La sua essenza si fonda sull’essere in svantaggio e sull'imparare a superare questo svantaggio iniziale. Se non ti piace l’idea, probabilmente non è la classe che fa per te. A : Tecnica, Contesto Culturale B : Estraneo, Liquore fatto in Casa, +1d6 PF C : Simboli di Casa / oppure / Perdi 1 Svantaggio, +1d6 PF D : Il Meglio da Loro / oppure / Perdi 1 Svantaggio, +1d6 PF A TECNICA : quando usi un'arma a te familiare , infliggi 1d4 danni aggiuntivi. Quando usi un'armatura a te familiare , riduci di 1d4 aggiuntivi i danni ricevuti. Inizi con una familiarità al tuo equipaggiamento di partenza e puoi acquisire nuove familiarità allenandoti con la guida di un maestro. CONTESTO CULTURALE : ti ritrovi immerso in un contesto culturale completamente diverso dal tuo e le persone hanno opinioni discordanti sul tuo conto: per certi aspetti sei considerato...

IL RAMPOLLO ANNOIATO - Una classe per Cairn

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Non vi preoccupate, mio padre non ci lascerà marcire in una cella. Ho solo bisogno di fare due chiacchiere col signore di questo posto.  Sei il giovane rampollo di un’antica casata nobiliare di un regno lontano. Hai un sacco di denaro a disposizione ed un patologico bisogno di adrenalina. Hai deciso di finanziare questo gruppo di scapestrati, a patto che ti lasciassero unire alla spedizione. La tua famiglia non l’ha presa benissimo. MANSIONI DEI FUNZIONARI: ogni volta che guadagni un Funzionario, tira 1d12. 1. Traduttore, 2. Chef, 3. Medico, 4. Avvocato, 5. Guardia, 6. Guida,  7. Occultista, 8. Prete, 9. Parente, 10. Precettore, 11. Spia, 12. Damerino. A : Rendita di famiglia, Mani delicate, + 1 Funzionario B : Scudi umani, Radice di tutti i mali, + 1 Funzionario, +1d6 PF C : Com’è che si chiamava?, + 1 Funzionario, +1d6 PF D : Blasone, + 1 Funzionario, +1d6 PF A RENDITA DI FAMIGLIA : inizi il gioco con 1.000 po e puoi richiedere fino a 10.000 po (in rate da 1.000 po) presso q...