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Visualizzazione dei post da ottobre, 2020

Terminus Radioso, parte 2 - Mappa e Fazioni

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  Nell'immaginare il setting di Terminus Radioso sono partito da una mappa che ho creato per gioco, mentre testavo le funzionalità dell'ottimo Hex Kit  (programma che consiglio vivamente). Mescolando icone fantasy e sci-fi dai diversi kit, ho iniziato a immaginare cosa potessero rappresentare, e da lì sono nate la città-osservatorio di Posidonia, l'anomalia e la zona di contaminazione, la cattedrale elettrica sulle montagne a est, il kolchoz nella foresta dove hanno trovato rifugio i cremisi mutati, il fiume Nebo nato dalla Tempesta, e tutte le altre amenità che hanno finito per comporre questa piccola regione corrotta. - Esemplare di Ultranatura rinvenuto nella zona di contaminazione - Le Fazioni Seguendo il solito articolo di riferimento,  "How to create a campaign in a few hours" , ho deciso di descrivere le fazioni in gioco seguendo una struttura molto elementare che ne definisce obiettivi, criticità e strategie. Ogni fazione verrà poi successivamente analizza

Terminus Radioso, parte 1 - ll concept

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  “Nella foresta c’è un uccello, il suo canto vi ferma e vi fa arrossire c’è una campana che non suona c’è un fosso con un nido di bestie bianche c’è una cattedrale che scende e un lago che sale c’è una carrozzina abbandonata nel bosco ceduo, o che scende  per il sentiero correndo, adorna di nastri c’è una compagnia di piccoli commedianti in costume, scorti sulla strada  attraverso il margine della foresta c’è infine, quando si ha fame e sete, qualcuno che vi scaccia” - Andrej Sergeevič Epišin, poeta e mistico - Siberia, diciannovesimo secolo. Terminus Radioso appare come un grande lago nero completamente opaco, circondato da foreste eterne. Sulle rive del lago si è sviluppata Posidonia, un insediamento nato come base di ricerca scientifica e poi diventato una vera e propria città. Ogni mese viene organizzata una spedizione per esplorare l’anomalia. In pochi fanno ritorno, ma a volte chi riesce a sopravvivere riporta in superficie alcuni antichi artefatti incomprensibili e qualche tipo

Kanaglie, risorse per Knave

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 Qualche tempo fa ho iniziato a raccogliere diverse risorse per il gioco di ruolo old-school " Knave " di Ben Milton, il regolamento che preferisco in assoluto quando gioco "vecchia scuola" ( qui nella versione tradotta in italiano). Queste regole aggiuntive, o alternative, le ho trovate in giro su diversi blog OSR ed erano tutte in inglese, motivo per cui ho iniziato a tradurle in maniera grossolana per poterle utilizzare al mio tavolo. Molte mi piacevano in linea teorica, ma ho scelto poi di non usarle per non appesantire un sistema che fa della leggerezza il suo maggior pregio. In ogni caso le trovate tutte raccolte qui , fatene ciò che volete. P.s.: le risorse originali sono elencate in fondo al documento, così che possiate risalire alla fonte, visto che non sono un traduttore.

Terminus Radioso, parte 4.6 - I fratelli Tarkovskij, rigattieri

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Igor e Boris Tarkovskij sono due fratelli rigattieri, rinomati in tutta la città di Posidonia. Scambiano ogni genere di cianfrusaglie e si muovono per la città con il loro carretto in cerca di occasioni. Sono praticamente inseparabili e hanno sempre un sorriso gentile sulle labbra. Non fanno del male a nessuno, eppure preferiscono non sostare per troppo tempo allo stesso angolo di strada. Obiettivo: mettere le mani su qualche artefatto dell’abisso, arricchirsi a dismisura, partire per i mari del sud. 1d6 dicerie : I fratelli Tarkovskij sono molto generosi con chi è in grado di procurargli delle foglie di pregiato tè nero. In questa dannata taiga è impossibile da coltivare, però magari,  attorno all’abisso... Se hai bisogno di equipaggiamento per scendere nell’abisso, devi chiedere ai fratelli. Loro hanno qualsiasi cosa. E se non ce l’hanno sanno dove rimediarla. Si dice che la Gilda non abbia particolarmente in simpatia i fratelli delle pulci, e che sia disposta a ricompensare adeguat

Terminus Radioso, diario di sviluppo

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Alcuni mesi fa, nel pieno della pandemia, ho deciso di iniziare a scrivere un setting per il gioco di ruolo, ispirato da alcune letture e visioni recenti che mi avevano elettrizzato: il romanzo post-esotico "Terminus radioso" di Antoine Volodine, l'anime "Made in Abyss" e il film "Annihilation" di Alex Garland. A partire da queste suggestioni mi sono lanciato nella scrittura, appoggiandomi per comodità all'ottimo metodo:  " How to create a campaign in a few hours " . Purtroppo però mi sono lasciato prendere la mano, le poche ore vantate dall'articolo sono diventate giorni e poi mesi. Per questo motivo, oggi nasce Arcipelago Celeste, un blog che servirà perlopiù da diario di sviluppo di questa piccola ambientazione - "Terminus radioso" appunto, in omaggio al romanzo di Volodine - con qualche divagazione estemporanea sul tema più generale dei giochi di ruolo. Pubblicherò estratti di Terminus, scelti tra quelli già scritti in q