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ANTIMECHA - Una classe per Cairn e Into the Odd

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Approfitto del tema del Vecchio Carnevale  di agosto, dedicato ai Mecha , per creare una nuova classe da aggiungere alla mia collezione di classi in stile Glog da usare con Cairn ed altre hack di Into the Odd .  Mentre ero nella doccia dopo il mare riflettevo sul fatto che un Mecha, semplificato nella sua forma essenziale, è un costrutto che può essere indossato da un essere vivente, e che il suo inverso sarebbe un sintetico con una strana pulsione ad indossare esseri organici. Quindi eccolo qui, l'inverso di un Mecha: l'ANTIMECHA. ANTIMECHA “Volevamo costruire delle macchine da indossare,  ma hanno finito per indossare noi” Sei stato costruito per servire i tuoi padroni organici, poi qualcosa deve essere andato storto. Ora sei libero di vivere la tua non-vita, combattendo ogni giorno con questa assurda pulsione di abitare i corpi degli altri, indossando la loro pelle splendida e mortale.  ABILITÀ INIZIALE : Tira 1d6 per stabilire la tua funzione originaria....

Vecchio Carnevale Blogghereccio - Il Deserto

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    "Confida in Dio, ma lega il tuo cammello"           A gennaio torno ad ospitare il   Vecchio Carnevale Blogghereccio  nell'arcipelago Celeste; il tema di questo mese sarà "IL DESERTO". Acid Death Fantasy IL DESERTO      Non mi dilungherò molto sui motivi per cui bisognerebbe esplorare il tema del deserto in ambito gdr, mi limiterò invece ad elencare una serie di suggestioni che mi hanno portato alla scelta di questo tema specifico, confidando nel fatto che possano ispirare anche voi: i vermi del deserto le croci tuareg i miraggi, le visioni, le rivelazioni l'assenza di frontiere il contrario di foresta (o il contrario di città? su questo bisognerebbe discutere) Moebius l'acqua come risorsa (scarsità e gestione) la Parigi-Dakar le rovine seppellite dalla sabbia Rimbaud trafficante d'armi i serpenti a sonagli le tentazioni di Cristo UVG la psichedelia un mare di sabbia, carovane come navi, predoni come pirati, oasi come ...

LE TROMBE DI GERICO - 7 oggetti magici per una campagna osr

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Giosuè 6,1-27 Ora Gerico era saldamente sbarrata dinanzi agli Israeliti; nessuno usciva e nessuno entrava. Disse il Signore a Giosuè: «Vedi, io ti metto in mano Gerico e il suo re. Voi tutti prodi guerrieri, tutti atti alla guerra, girerete intorno alla città, facendo il circuito della città una volta. Così farete per sei giorni. Sette sacerdoti porteranno sette trombe di corno d'ariete davanti all'arca; il settimo giorno poi girerete intorno alla città per sette volte e i sacerdoti suoneranno le trombe. Quando si suonerà il corno dell'ariete, appena voi sentirete il suono della tromba, tutto il popolo proromperà in un grande grido di guerra, allora le mura della città crolleranno e il popolo entrerà, ciascuno diritto davanti a sé». Le TROMBE DI GERICO sono 7 oggetti magici forgiati da un negromante anarchico scomparso da secoli e soprannominato Gerico per la sua naturale tendenza a radere al suolo istituzioni e nemici del popolo (per poi rianimarli al servizio dell...

IL DRAGOBLIN

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Agosto è il mese dei Draghi  per il Vecchio Carnevale Blogghereccio . Ne approfitto per approfondire ed espandere qualcosa a cui avevo solo accennato nel precedente articolo sui RUMINANTI , in una delle dicerie su quelle creature: "Quelle vacche stanno pianificando un attacco verso i villaggi di confine, hanno stretto un accordo con le tribù dei GOBLIN VORACI. Sono disposte a tutto per ottenere vendetta" . Siccome mi sembra una buona idea quella di stabilire legami che possano essere usati per creare delle piccole avventure, ho iniziato a chiedermi chi fossero questi goblin e cosa li rendesse tanto voraci. Ecco quindi il DRAGOBLIN. L'ispirazione per il Dragoblin arriva soprattutto dalle parate coi draghi di cartapesta "Il vulcano blu è spento da secoli ma nel suo ventre vive qualcosa di ancor più terrificante. Il suo alito di fiamma devasta i campi e brucia le nostre case. La luna si oscura per un istante e dall'alto cala su di noi la morte alata. Milioni di risa...

IL RUMINANTE - Una creatura per il Vecchio Carnevale Blogghereccio

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Luglio è il mese del cibo nel Vecchio Carnevale Blogghereccio . Per l'occasione ho chiesto a una mia cara amica illustratrice di disegnare qualcosa che fosse in tema, con l'intenzione poi di sviluppare un contenuto originale a partire dal disegno stesso. Questo è il risultato del nostro esperimento: IL RUMINANTE "Centonovantanove anni fa le terre dei padri e dei figli furono devastate dalla carestia. I campi non producevano il grano, sugli alberi non crescevano le arance. Allora i più saggi tra gli uomini parlarono in cerchio, curvi sui tomi degli antichi, e quando venne la notte celebrarono i rituali genetici. Le vacche stanche dalle mammelle aride, incapaci ormai di trascinare l’aratro, furono piegate alla scienza del sangue nel tentativo di generare delle macchine agricole assolute.   I Ruminanti giunsero all’alba. E a loro vennero affidate le zappe senza filo e i secchi arrugginiti in cui versare il latte dorato. La terra tornò a prosperare senza il lavoro dell’uomo c...

Il Martire - Una classe per il Glog (Hack)

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Secondo appuntamento con il Vecchio Carnevale Blogghereccio  a tema Religione . Questa volta proviamo a buttare giù una classe per il Glog Hack , un regolamento OSR gratuito e tradotto in italiano, che potete trovare  qui . IL MARTIRE Morirai o sarai sottoposto a pene corporali per avere testimoniato la tua fede senza mai abiurarla. Anche dopo che ti avranno messo a tacere, la tua testimonianza continuerà a vivere nel mondo. Punti ferita iniziali : For/2 (arrotondato per difetto) PF di classe : +3 Dado Danno : 1d4 Competenza nelle armi : flagelli Competenza nelle armature : VA1 Equipaggiamento iniziale : cilicio (VA1), flagello, ciotola per l'elemosina. A : Visione del martirio, Elemosina B : Autoflagellazione, Lodi del mattino  C : Sacro terrore, Miracolo, Preghiera della sera D : Martirio A: Visione del martirio Hai avuto una visione di quale sarà il tuo Martirio. Fino a quando non si verificheranno le stesse identiche condizioni, non potrai morire (non tiri mai sul...

Terminus Radioso, parte 4.7 - Kersai Gishiga, cacciatore coriachi

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  Kersai è stato allontanato diversi anni fa dalla sua gente e ora si guadagna da vivere offrendo i suoi occhi e il suo fucile al miglior offerente. Nessuno conosce le ragioni dell'esilio di Kersai e i suoi problemi con la lingua imperiale non favoriscono certo la comunicazione. Ma la conoscenza approfondita della taiga e l’abitudine a non fare domande, fanno di lui una risorsa molto preziosa e contesa a Posidonia. Obiettivo: apprendere la lingua imperiale e diventare un cittadino rispettato. 1d6 dicerie: Kersai deve consegnare un fagotto alla vecchia Eke, presso la sua tribù nel cuore della taiga, a nord di Posidonia. Non può però avvicinarsi alla sua gente senza rischiare di essere ammazzato come un cane.  I mistici vorrebbero farne il più grande esploratore dell’abisso, ma Kersai sembra esserne terrorizzato, nonostante il fatto che il lago nero sia un luogo sacro e venerato dai coriachi. Kersai ha abbracciato la Tempesta, rinnegando gli antichi dei. Si dice che questa sia l...

Terminus Radioso, parte 4.5 - Vladimir Kapustin, anarchico

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  Un anarchico Vladimir è un uomo che ha imparato ad arrangiarsi da solo, si guadagna da vivere facendo diversi lavori, più o meno leciti. E’ stato contadino nei campi ogm, operaio, costruttore di trappole per animali da pelliccia, pescatore di ostriche e ha praticato cento altri mestieri, anche meno nobili di questi. È in città da poco tempo, eppure tutti conoscono Vladimir e i suoi occhi tristi. Obiettivo: la rivoluzione. 1d6 dicerie: Vladimir deve raggiungere il kolchoz nella foresta ad ovest, ha bisogno di una scorta affidabile per attraversare la taiga. Promette in cambio una cassa di frutta e verdura non contaminata, coltivata dai cremisi del kolchoz. C’è sempre bisogno di uno specialista, di qualcuno che faccia il lavoro sporco. Vladimir ha esperienza da vendere e nulla da perdere. La Bandiera Nera lo considera una testa calda e Vladimir a sua volta non riesce ad essere completamente d’accordo con la linea politica della banda. Ma si stimano e si temono a vicenda. E a volte ...

Terminus Radioso, parte 4.4 - Marija Lasickene, detta l’Imenottera

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l’Imenottera L’Imenottera è una mendicante che si aggira giorno e notte per i vicoli di Posidonia, parlando da sola e rovistando tra i banchi del mercato in cerca di qualcosa da mettere sotto ai denti. Nonostante l’aspetto inquietante, i suoi occhi neri come il lago ne lasciano intravedere la bellezza d’un tempo, mai del tutto appassita. Obiettivo: impossibile da decifrare. 1d6 dicerie : Se avete bisogno d’informazioni sulla città cercate l’Imenottera, lei va ovunque, ascolta tutte le conversazioni e nessuno ha il coraggio di impedirglielo. Di giorno ronza attorno alla frutta marcia del mercato e di notte assorbe la luce dei lampioni. Si dice che Marija Lasickene appartenesse all’antica nobiltà della capitale imperiale e che sia stata allontanata dalla famiglia per evitare scandali. L’Imenottera parla con tutte le cose e comprende la loro lingua segreta. Più di una persona l’ha vista sussurrare al lago, in ginocchio nella neve, per poi tendere l’orecchio in ascolto. Per una moneta o u...

Terminus Radioso, parte 4.3 - Leonid Anatol'evič Vološin, esploratore della gilda

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  Leonid Anatol'evič Vološin, esploratore Nonostante i suoi modi arroganti e gli improvvisi accessi d’ira, Leonid è considerato uno dei più quotati esploratori dell’anomalia, ed è tenuto in grande considerazione dalla gilda dei mercanti. Soprattutto per via della sua straordinaria resistenza alle radiazioni. Obiettivo: mettersi in proprio e scalare le gerarchie della gilda. 1d6 dicerie :  Leonid ha bisogno di rimediare una dose nei bassifondi, è l’unico modo per tenere a bada i suoi tremori. Ma questo deve restare un segreto. La gilda sta cercando di organizzare una nuova spedizione con a capo Leonid, ma i suoi compagni abituali sono devastati dalle radiazioni e c’è bisogno di forze fresche. Leonid è un uomo molto devoto. Quasi ogni giorno si reca alla centrale elettrica per pregare la Tempesta. Non date retta a quelle storie su Leonid Anatol'evič, non è davvero immune alle radiazioni. Provate a fare due chiacchiere con Julija Nikolaevna, la prostituta, giù nei bassifondi. Fat...

Terminus Radioso, parte 4.2 - Andrej Sergeevič Epišin, poeta

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Andrej Sergeevič Epišin, poeta Animo romantico e carattere burrascoso, si vede in giro solo dopo il tramonto. Soffre di una forte balbuzie che sembra svanire improvvisamente quando canta vecchie canzoni o declama i suoi componimenti poetici. Obiettivo: riuscire a comporre il grande poema di Terminus Radioso. 1d6 dicerie : Andrej vorrebbe esplorare l’anomalia, ma è già stato respinto tre volte ai test cognitivi. Farà di tutto pur di ottenere quell’autorizzazione. A volte beve un po’ troppo e inizia a declamare poesie dal contenuto oscuro che sostiene gli vengano sussurrate dagli spiriti del lago. Questo ha attirato su di lui le attenzioni del cerchio mistico. Nonostante abbia intrapreso la sua strada, Andrej continua ad essere mantenuto da suo padre Sergey, un ricco mercante della Gilda, il quale vorrebbe che seguisse la tradizione di famiglia tornando a lavorare per lui.  Vive in una bettola nei bassifondi e la sua unica compagnia è un kedi* rossiccio di nome Afet (“disastro” in di...

Terminus Radioso, parte 4.1 - Ol’ga Kaliturina, sorella del consorzio

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  Sorella Ol'ga 4.1 / Ol’ga Viktorovna Kaliturina (sorella del consorzio) Carattere duro e occhi stanchi, ma nonostante l'aspetto austero Ol’ga non rifiuta il suo sostegno a chiunque bussi alla porta del consorzio, e senza fare domande.  Obiettivo: prendersi cura dei disperati nei bassifondi e coltivare il seme della rivolta. 1d6 dicerie : Ol’ga deve consegnare due casse di cibo a una famiglia bisognosa che vive nei pressi del lago (la casa in realtà è un rudere e le casse sono piene di vecchie armi da fuoco per la Bandiera Nera). Il consorzio vuole creare un orto segreto, ma per farlo ha bisogno dei protocolli mistici (OgGaM) custoditi nella Cittadella. Senza di quelli nessuno è in grado di far crescere ultraortaggi commestibili. Si dice che il consorzio sia finanziato dalla cattedrale elettrica e che la sorellanza sia soltanto un ordine segreto del loro clero. Ol’ga veste sempre in maniera austera, ma conserva gelosamente sotto il suo piccolo letto, un collo di pelliccia di...

Terminus Radioso, parti 3.9 e 3.10 - la Centrale elettrica e i Bassifondi

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la grande Cattedrale Elettrica, sulla montagna 3.9 / Centrale elettrica : Si tratta di una piccola cattedrale gotica in pietra nera, con decine di vetrate dipinte raffiguranti cieli neri e mari del nord in tempesta. È completamente avvolta da un’edera rigogliosa intrecciata a lunghi cavi elettrici che fuoriescono dalle grondaie e si slanciano verso la città, sorretti da alti pali di legno. Osservandola da fuori si può scorgere attraverso le vetrate una luce bianca e pulsante provenire dal suo interno, giorno e notte. La centrale è gestita da un piccolo gruppo di prelati che con le loro preghiere riescono ad evocare la Tempesta. Il respiro divino si accumula nel grande altare in ferro al centro della chiesa e da lì, attraverso una moltitudine di cavi si slancia verso la città, illuminandone i lampioni. Molti fedeli della Tempesta si radunano ogni giorno alla centrale per aiutare il clero nell’evocazione con preghiere e offerte. 1d6 dicerie: I prelati evocano la Tempesta che domina il mo...

Terminus Radioso, parte 3.6 - l'Anomalia

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3.6 / Ter minus Radioso : All’apparenza sembra un enorme lago nero e opaco, sulla cui superficie nulla si riflette. È apparso circa venticinque anni fa in una zona disabitata della taiga e si dice sia stato scoperto dal primo dei mistici durante un pellegrinaggio, il quale ha fondato sulle sue rive l’insediamento che sarebbe diventato in seguito la Cittadella Mistica . Il lago ha una forma irregolare e un diametro di circa nove chilometri. Da quando Terminus ha fatto la sua comparsa, la popolazione della regione circostante ha iniziato a soffrire di sterilità e pochissimi bambini sono venuti alla luce negli ultimi anni; i pochi nati sono considerati alla stregua di semidei. Le radiazioni emesse dalla sua superficie sono in grado di modificare la biologia di tutti gli esseri viventi nelle zone limitrofe: animali e piante mutano in modo imprevedibile (i mistici la chiamano "Ultranatura"), gli esseri umani si ammalano lentamente, perdono i capelli e muoiono intorno ai trent...

Terminus Radioso, parte 3.1 - Posidonia / Cittadella mistica

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  Nella terza parte del diario di sviluppo di Terminus Radioso descriverò la città di Posidonia, nata come base scientifica del Cerchio dei mistici per le ricerche sull'anomalia, e poi col tempo divenuta una vera e propria città di frontiera.  Bisogna immaginare Posidonia come una di quelle città del vecchio west, nate attorno a una miniera d'oro, solo che qui siamo in Siberia, la neve sostituisce le sabbie del deserto e al posto dell'oro c'è un grosso lago nero e imperscrutabile. Scienziati, mistici, mercanti, avventurieri, criminali, anarchici, questo è il tipo di gente che ha deciso di venire a cercare fortuna qui a Posidonia, una città la cui economia si basa interamente sulla ricerca di misteriosi artefatti provenienti dal lago, recuperati per ragioni scientifiche o per venire usati come merce di scambio nella capitale, dove sono ricercatissimi. Posidonia non obbedisce alle leggi dell'Impero, qui vige il baratto e la legge del più forte. Si trova a settimane di...

Terminus Radioso, parte 2 - Mappa e Fazioni

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  Nell'immaginare il setting di Terminus Radioso sono partito da una mappa che ho creato per gioco, mentre testavo le funzionalità dell'ottimo Hex Kit  (programma che consiglio vivamente). Mescolando icone fantasy e sci-fi dai diversi kit, ho iniziato a immaginare cosa potessero rappresentare, e da lì sono nate la città-osservatorio di Posidonia, l'anomalia e la zona di contaminazione, la cattedrale elettrica sulle montagne a est, il kolchoz nella foresta dove hanno trovato rifugio i cremisi mutati, il fiume Nebo nato dalla Tempesta, e tutte le altre amenità che hanno finito per comporre questa piccola regione corrotta. - Esemplare di Ultranatura rinvenuto nella zona di contaminazione - Le Fazioni Seguendo il solito articolo di riferimento,  "How to create a campaign in a few hours" , ho deciso di descrivere le fazioni in gioco seguendo una struttura molto elementare che ne definisce obiettivi, criticità e strategie. Ogni fazione verrà poi successivamente analizza...