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Visualizzazione dei post da aprile, 2023

Bastardi a Dolmenwood, Sessione IV

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The Black Wyrm of Brandonsford, iv Chime, 2 di harchment - quinto mese dell’anno 1532 - alta primavera Pg presenti : Rama, Gisello, Marius, Pavar. Indice delle Sessioni Il sole sta iniziando a calare. Rami spezzati e tracce di sangue, segnalano la presenza di un grosso animale ferito che ha incrociato il sentiero e si è addentrato nel bosco. Marius il fantasma avanza in avanscoperta e vede, tra gli arbusti e il fogliame fitto, il cadavere di un grosso cervo trafitto da numerose frecce tozze e dal piumaggio blu. Attorno alla bestia senza vita svolazzano alcuni stirge grossi come meloni, litigano tra loro per succhiare il sangue del cervo. Per fortuna non notano il fantasma ed il gruppo si rimette in marcia. Dopo poco i bastardi raggiungono il luogo in cui avevano avvistato la colonna di fumo nero. Vedono un carro ribaltato ai bordi di una strada battuta, circondato da tende distrutte. Il fumo proviene dal carro, annerito dalle bruciature. C’è un forte odore di bile nell’aria. Tra le

Bastardi a Dolmenwood, Sessione III

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The Black Wyrm of Brandonsford, iii Chime, 2 harchment - quinto mese dell’anno 1532 - alta primavera PG presenti : Rama, Uganilda, Nigel, Gisello, Marius, Pavar, Grouch. Indice delle Sessioni La mattina di chime il cielo è terso e l’aria è frizzante a Brandonsford. Gli avventurieri decidono di andare a fare qualche acquisto all’emporio del villaggio, dove conoscono Cedric, il proprietario. Ne approfittano anche per andare a controllare le condizioni di Ingrid l’alchimista, che era fuggita la notte prima, ma trovano la sua bottega sbarrata e di lei nessuna traccia. Una vicina dice di averla vista uscire presto quella mattina. Pavar, il tenore, raggiunge la bottega del fabbro e si lancia in una lunga serenata per metterlo a conoscenza dell’amore segreto di Ingrid. Warwick sembrerebbe essere in qualche modo lusingato da questa rivelazione, ma gli avventurieri comprendono che il fabbro ha bisogno di prove tangibili per accettare che Ingrid non è una strega, come invece sembrano suggeri

Bastardi a Dolmenwood, Sessione II

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The Black Wyrm of Brandonsford, II Colly, 1 di harchment - Alta Primavera, Quinto mese dell’anno 1532 Pg presenti : Rama, Uganilda, Gisello, Pavar, Grouch. Indice delle Sessioni Nel pomeriggio la compagnia decide di dividersi ed andare a parlare con alcuni abitanti del villaggio. Mentre si aggirano per le strade di Brandonsford, l’ex svegliatore Grouch annuncia a gran voce lo spettacolo che la compagnia sta organizzando alla locanda della Volpe Impacciata, invitando tutta la popolazione a partecipare all’evento serale. Nel frattempo vanno a parlare coi seguenti abitanti: GEORGE, il guardaboschi: la prima cosa che notano è che a George manca il braccio destro e che ha un’aria sconsolata. Racconta di aver incontrato il drago mentre si recava a caccia coi suoi compagni, circa dieci giorni fa. George è l’unico sopravvissuto. Descrive il drago come una bestia nera ricoperta di squame, che trascina il suo ventre gonfio sul terreno, quasi strisciando, ma in grado di attaccare con un’agilit

Bastardi a Dolmenwood, Sessione I

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The Black Wyrm of Brandonsford, I Colly, 1 di harchment - Alta Primavera, Quinto mese dell’anno 1532 Pg presenti : Tutti. Indice delle Sessioni La compagnia itinerante dei “Bardi senza gloria” viene a sapere che un tipo di Brandonsford, tale signor Reeve, ha offerto 1000 Po per cacciare e uccidere un drago che sta minacciando il villaggio, provocando gravi danni all’economia e al commercio della zona. L’avventura ha inizio con la compagnia in viaggio verso il villaggio di Brandonsford, lungo la Horse Eye Road, ai margini della foresta di Dolmenwood (Hex 1407).  Durante il viaggio verso la foresta, i Pg apprendono le seguenti dicerie generali su Dolmenwood : In tempi antichi, i Duchi di Brackenwold strinsero dei patti con gli dèi segreti del Bosco, ottenendo il dominio su tutta Dolmenwood per quarantaquattro generazioni, in cambio delle loro anime. Questo lasso di tempo è quasi scaduto e si pensa che presto la rovina colpirà il Duca e la sua famiglia. I pescatori che solcano le sponde o

Bastardi a Dolmenwood, Sessione 0

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Creazione dei Personaggi Regolamento : Bastards di Micah Anderson Setting : Dolmenwood di Gavin Norman (Patreon & Wormskin Zine #1-8) Risorse e Procedure aggiuntive: Downtime in Zyan , Wonder & Wickedness , Name this alchemical book Indice delle Sessioni La campagna è ambientata nella foresta di Dolmenwood, in un punto indefinito nelle regioni settentrionali dell’Inghilterra pseudo-storica del 1500. Tutti i Pg provengono da Londra e non sono mai stati a Dolmenwood. Questa scelta mi permette di fornire ai giocatori degli appigli geografici concreti che servono in qualche modo ad orientarli, mantenendo però i Pg in una condizione di stranieri, durante l’esplorazione di una terra di frontiera. I Pg sono stati generati casualmente utilizzando le procedure di Bastards e qualche tabella aggiuntiva. Abbiamo scelto di utilizzare le classi avanzate, perché non c’è un vero motivo per non usarle, e abbiamo deciso che la campagna sarà una specie di piccolo “open table” casalingo, con u