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Visualizzazione dei post da 2021

CONVERSIONE MOSTRI da 5E a OSR: METODO RAPIDO.

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GOBLIN OSR ALLINEAMENTO: posso tenere solo il primo dei due; in questo caso è neutrale, ma i goblin che piacciono a me sono decisamente caotici. Quindi decido per il caos. CLASSE ARMATURA: 15 va bene (oppure 20-15=5 se ti piace discendente, lo so che sarebbe 19 ma 20 è più facile e non cambia molto) PUNTI FERITA: 7 vanno bene DADI VITA: prendo il valore tra parentesi (2d6) e stabilisco 2 HD VELOCITÀ: come un umano CARATTERISTICHE: non so che farmene ABILITÀ: ha un bonus in furtività, bene, avrà Vantaggio alla azioni furtive SENSI: percezione passiva faccio finta di non averla letta, scurovisione la posso usare LINGUAGGI: ok comune e goblin SFIDA: nessuna sfida, niente xp per i mostri FUGA AGILE: ok può provare a disingaggiare o nascondersi gratuitamente come parte del movimento, oppure ha vantaggio in queste azioni AZIONI (attacchi): uso le statistiche delle armi del mio regolamento osr di riferimento, come bonus di attacco uso gli HD, quindi +2 A questo punto al nostro GOBLIN mancano

LE TROMBE DI GERICO - 7 oggetti magici per una campagna osr

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Giosuè 6,1-27 Ora Gerico era saldamente sbarrata dinanzi agli Israeliti; nessuno usciva e nessuno entrava. Disse il Signore a Giosuè: «Vedi, io ti metto in mano Gerico e il suo re. Voi tutti prodi guerrieri, tutti atti alla guerra, girerete intorno alla città, facendo il circuito della città una volta. Così farete per sei giorni. Sette sacerdoti porteranno sette trombe di corno d'ariete davanti all'arca; il settimo giorno poi girerete intorno alla città per sette volte e i sacerdoti suoneranno le trombe. Quando si suonerà il corno dell'ariete, appena voi sentirete il suono della tromba, tutto il popolo proromperà in un grande grido di guerra, allora le mura della città crolleranno e il popolo entrerà, ciascuno diritto davanti a sé». Le TROMBE DI GERICO sono 7 oggetti magici forgiati da un negromante anarchico scomparso da secoli e soprannominato Gerico per la sua naturale tendenza a radere al suolo istituzioni e nemici del popolo (per poi rianimarli al servizio della causa

RINASCIMENTO - The Italian Glog

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  Ho scritto un regolamento e l'ho pubblicato su Carrd, una piattaforma online che permette la consultazione direttamente da pc o telefono, in maniera piuttosto comoda. Dentro c'è un sacco di roba sottratta ad un sacco di giochi che mi piacciono (Glog, Relic, Knave, etc.). Se vi capita di leggerlo o giocarlo sarei curioso di conoscere la vostra opinione. Se notate errori e refusi vi prego di segnalarmelo nei commenti. Giocatelo, smontatelo, riscrivetelo! È gratis, in italiano e la licenza è CC4, quindi potete modificarlo e farne quello che volete. Clicca sul link:  RINASCIMENTO EDIT : ora anche in pdf, scaricatelo QUI

IL DRAGOBLIN

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Agosto è il mese dei Draghi  per il Vecchio Carnevale Blogghereccio . Ne approfitto per approfondire ed espandere qualcosa a cui avevo solo accennato nel precedente articolo sui RUMINANTI , in una delle dicerie su quelle creature: "Quelle vacche stanno pianificando un attacco verso i villaggi di confine, hanno stretto un accordo con le tribù dei GOBLIN VORACI. Sono disposte a tutto per ottenere vendetta" . Siccome mi sembra una buona idea quella di stabilire legami che possano essere usati per creare delle piccole avventure, ho iniziato a chiedermi chi fossero questi goblin e cosa li rendesse tanto voraci. Ecco quindi il DRAGOBLIN. L'ispirazione per il Dragoblin arriva soprattutto dalle parate coi draghi di cartapesta "Il vulcano blu è spento da secoli ma nel suo ventre vive qualcosa di ancor più terrificante. Il suo alito di fiamma devasta i campi e brucia le nostre case. La luna si oscura per un istante e dall'alto cala su di noi la morte alata. Milioni di risa

1d20 Catastrofi magiche - The Italian Glog

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 Approfittando delle ferie ho iniziato a buttare giù la mia personale visione del GLOG che al momento si intitola The Italian Glog (per gli amici Salsicce&Friarielli). Questa è la tabella che ho scritto (col contributo di qualche amico di Ruling the Game ) per le Catastrofi Magiche. Tranne la catastrofe numero 6 (in fondo all'articolo trovate le indicazioni per convertirla) sono tutte completamente agnostiche, quindi potete usarle con il vostro regolamento preferito quando qualcosa non va nel lancio di un incantesimo o quando i vostri giocatori infilano il naso in questioni arcane da cui dovrebbero tenersi a debita distanza. 1d20 CATASTROFI MAGICHE Puoi respirare unicamente sott’acqua. Hai 3 turni per trovare una soluzione. Ti cresce un fiore nello stomaco, si nutre dell’acqua che bevi. Hai Svantaggio a tute le prove fino a quando non trovi una soluzione. Muori in 1d4 giorni. Ti restano solo 5 parole fino alla prossima alba. Esaurite quelle dovrai comunicare a gesti. Pensa bene

LA BETTOLA CELESTE - Resoconto à la carte del Vecchio Carnevale Blogghereccio

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 "Mangia all'alba per aprire gli occhi, Mangia a mezzogiorno per diventare forte, Mangia a sera e parla a lungo, Mangia di notte, se vuoi essere saggio". - L'Artiglio del Conciliatore, Gene Wolfe A luglio ho deciso di aprire un chioschetto sulla spiaggia per ospitare il Vecchio Carnevale Blogghereccio nell'Arcipelago. I migliori autori della blogosfera italiana sono sbarcati sull'isola per presentare le loro specialità e io le ho raccolte in un piccolo menù speciale, pronto a stuzzicare il vostro appetito. Benvenuti alla Bettola Celeste. Acqua e vino a parte. Cafe (1928) by Ernst Ludwig Kirchner ANTIPASTI Cibo e cucina aventuriana (raro, esotico) - Articolo sul cibo di Uno sguardo nel buio Specialità della casa del ristorante "La compagnia delle dodici gemme" 5+1 Cibi da viaggio medievale (tradizionale, equilibrato) - Articolo storico sui cibi da viaggio di Chef Marrelli del ristorante "EduPlay" PRIMI Tabella genera menù per taverne  (cla

IL RUMINANTE - Una creatura per il Vecchio Carnevale Blogghereccio

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Luglio è il mese del cibo nel Vecchio Carnevale Blogghereccio . Per l'occasione ho chiesto a una mia cara amica illustratrice di disegnare qualcosa che fosse in tema, con l'intenzione poi di sviluppare un contenuto originale a partire dal disegno stesso. Questo è il risultato del nostro esperimento: IL RUMINANTE "Centonovantanove anni fa le terre dei padri e dei figli furono devastate dalla carestia. I campi non producevano il grano, sugli alberi non crescevano le arance. Allora i più saggi tra gli uomini parlarono in cerchio, curvi sui tomi degli antichi, e quando venne la notte celebrarono i rituali genetici. Le vacche stanche dalle mammelle aride, incapaci ormai di trascinare l’aratro, furono piegate alla scienza del sangue nel tentativo di generare delle macchine agricole assolute.   I Ruminanti giunsero all’alba. E a loro vennero affidate le zappe senza filo e i secchi arrugginiti in cui versare il latte dorato. La terra tornò a prosperare senza il lavoro dell’uomo c

Vecchio Carnevale Blogghereccio: IL CIBO

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 Con il mese di luglio è arrivato il momento di ospitare il Vecchio Carnevale Blogghereccio qui nell'arcipelago celeste; il tema di questo mese sarà "IL CIBO". Qualcuno ha giustamente fatto notare che un ottimo metodo per comprendere il setting di un gdr è attraverso le sue tabelle di equipaggiamento - qui  ad esempio il mio tentativo di descrivere Terminus Radioso in 36 oggetti - ma da bravi italiani sappiamo bene che il modo migliore per farlo è attraverso il suo cibo. Quanto è importante il cibo ai nostri tavoli? Parlo del junk food extradiegetico con cui riusciamo a sopravvivere anche a sessioni di 4+ ore, ma soprattutto parlo di quello diegetico nelle nostre avventure. da Flickr Molte avventure iniziano o finiscono in una locanda. Ma cosa si mangia in quella locanda specifica? Il cuoco è rinomato per le sue prelibatezze o sta cercando di avvelenarvi? Potrebbe aver bisogno di alcuni ingredienti e lanciarvi addosso una quest culinaria? Cosa si può comprare al mercato

Il Martire - Una classe per il Glog (Hack)

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Secondo appuntamento con il Vecchio Carnevale Blogghereccio  a tema Religione . Questa volta proviamo a buttare giù una classe per il Glog Hack , un regolamento OSR gratuito e tradotto in italiano, che potete trovare  qui . IL MARTIRE Morirai o sarai sottoposto a pene corporali per avere testimoniato la tua fede senza mai abiurarla. Anche dopo che ti avranno messo a tacere, la tua testimonianza continuerà a vivere nel mondo. Punti ferita iniziali : For/2 (arrotondato per difetto) PF di classe : +3 Dado Danno : 1d4 Competenza nelle armi : flagelli Competenza nelle armature : VA1 Equipaggiamento iniziale : cilicio (VA1), flagello, ciotola per l'elemosina. A : Visione del martirio, Elemosina B : Autoflagellazione, Lodi del mattino  C : Sacro terrore, Miracolo, Preghiera della sera D : Martirio A: Visione del martirio Hai avuto una visione di quale sarà il tuo Martirio. Fino a quando non si verificheranno le stesse identiche condizioni, non potrai morire (non tiri mai sulla tabella

1d10 Ragioni per prendere il largo

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Per inaugurare la rubrica del Vecchio Carnevale Blogghereccio , che questo mese ha come tema " Il mare ", avrei voluto scrivere una piccola guida su come impostare una campagna "Saltbox", ovvero un Sandbox a tema marittimo. Purtroppo il poco tempo a disposizione mi ha permesso di svilupparne solo il primo, ideale, paragrafo: alcuni buoni motivi per imbarcarsi su una nave. Spero un giorno di riuscire a tornare sull'argomento e di scrivere questa guida che mi sta molto a cuore. "Fishing Boats with Hucksters Bargaining for Fish" - Joseph Mallord William Turner, 1837/38 1d10 Ragioni per prendere il largo (tira o scegli la ragione che preferisci, alcune di esse possono essere usate come agganci per future avventure) Una brutta storia di corna . Tua moglie/marito ti sta cercando e la sua famiglia ha risorse e informatori in ogni angolo dell’impero. Un intero oceano tra te e loro potrebbe essere un buon diversivo. O forse no. Labbra salate . Passeggiando sul

The GLOG Hack - Edizione italiana

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The GLOG Hack   è una versione alternativa del GLOG di Arnold K, scritta da Sam C di Enthusiastic Skeleton Boys . GLOG è l’acronimo di "Goblin Laws of Gaming", un regolamento OSR scritto da Arnold K di Goblin Punch . Arnold col suo gioco ha ispirato numerosi blogger che hanno contribuito ad espanderlo con versioni alternative (come questa), house rules e classi personalizzate, andando a creare nel tempo una vera e propria GLOGosfera in continua evoluzione. In The GLOG Hack, Sam ha preso la versione del GLOG di Skerples * e l'ha mescolato con la seconda edizione di The Black Hack . Poi ha aggiunto un pizzico di Into the Odd e ha frullato insieme tutti gli ingredienti per ottenere una bevanda meravigliosamente disgustosa: The GLOG Hack. Questa traduzione porta in Italia per la prima volta una versione del GLOG completa e giocabile, facilmente compatibile con qualsiasi prodotto Old School. E soprattutto gratuita. Scaricalo cliccando  qui Ingredienti principali - Meno matem