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Specie & Resurrezione

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Durante la mia campagna casalinga a Dolmenwood, uno dei Pg è morto nel tentativo di incendiare una melma nera particolarmente resistente. In questa occasione, un altro Pg ha deciso di lanciare l’incantesimo Trasmigrazione , contenuto in Wonder & Wickedness di Paolo Greco, per cercare di riportarla in vita. Questo il testo dell’incantesimo originale (tradotto approssimativamente): “Tramite questo incantesimo, lo stregone può raccogliere in dei vasi canopi gli organi di una persona appena morta. Avendo a disposizione i vasi e tutto l’armamentario necessario, può poi eseguire un rituale che dura tre giorni e tre notti e gli permette di materializzare un nuovo corpo attorno all'anima contenuta nel cervello e nelle viscere del deceduto. Il nuovo corpo deve essere determinato in modo casuale . Le conoscenze, l’identità e i ricordi del morto vengono preservati.” Il nuovo corpo deve essere determinato in modo casuale.  Ecco, questa frase mi ha fatto venire voglia di elaborare una gran...

IN THE WOOD FOR GLOG - Vol. 2

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H o appena pubblicato il secondo volume di IN THE WOOD FOR GLOG , il mio supplemento per giocare le classi del Glog con Cairn ed altri derivati di Into the Odd . Con i due volumi pubblicati finora avrete a disposizione 12 classi non tradizionali e un metodo facile facile per usare qualsiasi classe vi capiti di scovare nella Glogosfera, e non solo. Abbraccia il Glog. Vivi Goblin. Elenco delle classi pubblicate finora: Colonia alveare Bravo cane Girovago Disertore Mercante Frate Antimecha Signore dei topi Mucchio goblin Tata Rampollo annoiato Straniero Volume 1:  https://pedro-celeste.itch.io/in-the-wood-for-glog-1 Volume 2:  https://pedro-celeste.itch.io/in-the-wood-for-glog-2

LO STRANIERO - Una classe per Cairn

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In che senso è “vietato”? Lo Straniero viene da lontano, appartiene ad un altro mondo rispetto a quello in cui si svolge la campagna. La sua essenza si fonda sull’essere in svantaggio e sull'imparare a superare questo svantaggio iniziale. Se non ti piace l’idea, probabilmente non è la classe che fa per te. A : Tecnica, Contesto Culturale B : Estraneo, Liquore fatto in Casa, +1d6 PF C : Simboli di Casa / oppure / Perdi 1 Svantaggio, +1d6 PF D : Il Meglio da Loro / oppure / Perdi 1 Svantaggio, +1d6 PF A TECNICA : quando usi un'arma a te familiare , infliggi 1d4 danni aggiuntivi. Quando usi un'armatura a te familiare , riduci di 1d4 aggiuntivi i danni ricevuti. Inizi con una familiarità al tuo equipaggiamento di partenza e puoi acquisire nuove familiarità allenandoti con la guida di un maestro. CONTESTO CULTURALE : ti ritrovi immerso in un contesto culturale completamente diverso dal tuo e le persone hanno opinioni discordanti sul tuo conto: per certi aspetti sei considerato...

IL RAMPOLLO ANNOIATO - Una classe per Cairn

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Non vi preoccupate, mio padre non ci lascerà marcire in una cella. Ho solo bisogno di fare due chiacchiere col signore di questo posto.  Sei il giovane rampollo di un’antica casata nobiliare di un regno lontano. Hai un sacco di denaro a disposizione ed un patologico bisogno di adrenalina. Hai deciso di finanziare questo gruppo di scapestrati, a patto che ti lasciassero unire alla spedizione. La tua famiglia non l’ha presa benissimo. MANSIONI DEI FUNZIONARI: ogni volta che guadagni un Funzionario, tira 1d12. 1. Traduttore, 2. Chef, 3. Medico, 4. Avvocato, 5. Guardia, 6. Guida,  7. Occultista, 8. Prete, 9. Parente, 10. Precettore, 11. Spia, 12. Damerino. A : Rendita di famiglia, Mani delicate, + 1 Funzionario B : Scudi umani, Radice di tutti i mali, + 1 Funzionario, +1d6 PF C : Com’è che si chiamava?, + 1 Funzionario, +1d6 PF D : Blasone, + 1 Funzionario, +1d6 PF A RENDITA DI FAMIGLIA : inizi il gioco con 1.000 po e puoi richiedere fino a 10.000 po (in rate da 1.000 po) presso q...

LA TATA - Una classe per Cairn e Into the Odd

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Quando occorreva una cosa, di solito si diceva: << Bisogna domandare  a Natal’ja Savišna >> ed effettivamente, dopo aver frugato un poco, essa trovava l’oggetto richiesto e diceva:  << Fortuna che l’avevo riposto! >> Tolstoj, in “Infanzia, Adolescenza, Giovinezza”, raccontava di questa njanja (un incrocio tra una balia, una governante e una seconda madre - tata per assonanza) di nome Natal’ja Savišna, la quale aveva un’abilità, quasi magica, di tirare fuori dai suoi preziosi bauli qualsiasi cosa avessero smarrito, nella loro grande casa di campagna. La classe della Tata ha la stessa capacità sovrannaturale di gestire l’inventario e di prendersi cura dei suoi “bambini”. A : Inventario Quantico (1 slot), Sacri Avanzi B : Inventario Quantico (2 slot), Nascondigli Segreti, +1d6 PF C : Inventario Quantico (3 slot), Caramelle e Biscottini, +1d6 PF D : Inventario Quantico (4 slot), Rifare lo Zaino, +1d6 PF A INVENTARIO QUANTICO : un numero crescente di slot i...

ANTIMECHA - Una classe per Cairn e Into the Odd

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Approfitto del tema del Vecchio Carnevale  di agosto, dedicato ai Mecha , per creare una nuova classe da aggiungere alla mia collezione di classi in stile Glog da usare con Cairn ed altre hack di Into the Odd .  Mentre ero nella doccia dopo il mare riflettevo sul fatto che un Mecha, semplificato nella sua forma essenziale, è un costrutto che può essere indossato da un essere vivente, e che il suo inverso sarebbe un sintetico con una strana pulsione ad indossare esseri organici. Quindi eccolo qui, l'inverso di un Mecha: l'ANTIMECHA. ANTIMECHA “Volevamo costruire delle macchine da indossare,  ma hanno finito per indossare noi” Sei stato costruito per servire i tuoi padroni organici, poi qualcosa deve essere andato storto. Ora sei libero di vivere la tua non-vita, combattendo ogni giorno con questa assurda pulsione di abitare i corpi degli altri, indossando la loro pelle splendida e mortale.  ABILITÀ INIZIALE : Tira 1d6 per stabilire la tua funzione originaria....

RINASCIMENTO - The Italian Glog

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  Ho scritto un regolamento e l'ho pubblicato su Carrd, una piattaforma online che permette la consultazione direttamente da pc o telefono, in maniera piuttosto comoda. Dentro c'è un sacco di roba sottratta ad un sacco di giochi che mi piacciono (Glog, Relic, Knave, etc.). Se vi capita di leggerlo o giocarlo sarei curioso di conoscere la vostra opinione. Se notate errori e refusi vi prego di segnalarmelo nei commenti. Giocatelo, smontatelo, riscrivetelo! È gratis, in italiano e la licenza è CC4, quindi potete modificarlo e farne quello che volete. Clicca sul link:  RINASCIMENTO EDIT : ora anche in pdf, scaricatelo QUI

1d20 Catastrofi magiche - The Italian Glog

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 Approfittando delle ferie ho iniziato a buttare giù la mia personale visione del GLOG che al momento si intitola The Italian Glog (per gli amici Salsicce&Friarielli). Questa è la tabella che ho scritto (col contributo di qualche amico di Ruling the Game ) per le Catastrofi Magiche. Tranne la catastrofe numero 6 (in fondo all'articolo trovate le indicazioni per convertirla) sono tutte completamente agnostiche, quindi potete usarle con il vostro regolamento preferito quando qualcosa non va nel lancio di un incantesimo o quando i vostri giocatori infilano il naso in questioni arcane da cui dovrebbero tenersi a debita distanza. 1d20 CATASTROFI MAGICHE Puoi respirare unicamente sott’acqua. Hai 3 turni per trovare una soluzione. Ti cresce un fiore nello stomaco, si nutre dell’acqua che bevi. Hai Svantaggio a tute le prove fino a quando non trovi una soluzione. Muori in 1d4 giorni. Ti restano solo 5 parole fino alla prossima alba. Esaurite quelle dovrai comunicare a gesti. Pensa...

Il Martire - Una classe per il Glog (Hack)

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Secondo appuntamento con il Vecchio Carnevale Blogghereccio  a tema Religione . Questa volta proviamo a buttare giù una classe per il Glog Hack , un regolamento OSR gratuito e tradotto in italiano, che potete trovare  qui . IL MARTIRE Morirai o sarai sottoposto a pene corporali per avere testimoniato la tua fede senza mai abiurarla. Anche dopo che ti avranno messo a tacere, la tua testimonianza continuerà a vivere nel mondo. Punti ferita iniziali : For/2 (arrotondato per difetto) PF di classe : +3 Dado Danno : 1d4 Competenza nelle armi : flagelli Competenza nelle armature : VA1 Equipaggiamento iniziale : cilicio (VA1), flagello, ciotola per l'elemosina. A : Visione del martirio, Elemosina B : Autoflagellazione, Lodi del mattino  C : Sacro terrore, Miracolo, Preghiera della sera D : Martirio A: Visione del martirio Hai avuto una visione di quale sarà il tuo Martirio. Fino a quando non si verificheranno le stesse identiche condizioni, non potrai morire (non tiri mai sul...

The GLOG Hack - Edizione italiana

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The GLOG Hack   è una versione alternativa del GLOG di Arnold K, scritta da Sam C di Enthusiastic Skeleton Boys . GLOG è l’acronimo di "Goblin Laws of Gaming", un regolamento OSR scritto da Arnold K di Goblin Punch . Arnold col suo gioco ha ispirato numerosi blogger che hanno contribuito ad espanderlo con versioni alternative (come questa), house rules e classi personalizzate, andando a creare nel tempo una vera e propria GLOGosfera in continua evoluzione. In The GLOG Hack, Sam ha preso la versione del GLOG di Skerples * e l'ha mescolato con la seconda edizione di The Black Hack . Poi ha aggiunto un pizzico di Into the Odd e ha frullato insieme tutti gli ingredienti per ottenere una bevanda meravigliosamente disgustosa: The GLOG Hack. Questa traduzione porta in Italia per la prima volta una versione del GLOG completa e giocabile, facilmente compatibile con qualsiasi prodotto Old School. E soprattutto gratuita. Scaricalo cliccando  qui Ingredienti principali - Meno matem...