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Visualizzazione dei post da 2020

Terminus Radioso, parte 4.7 - Kersai Gishiga, cacciatore coriachi

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  Kersai è stato allontanato diversi anni fa dalla sua gente e ora si guadagna da vivere offrendo i suoi occhi e il suo fucile al miglior offerente. Nessuno conosce le ragioni dell'esilio di Kersai e i suoi problemi con la lingua imperiale non favoriscono certo la comunicazione. Ma la conoscenza approfondita della taiga e l’abitudine a non fare domande, fanno di lui una risorsa molto preziosa e contesa a Posidonia. Obiettivo: apprendere la lingua imperiale e diventare un cittadino rispettato. 1d6 dicerie: Kersai deve consegnare un fagotto alla vecchia Eke, presso la sua tribù nel cuore della taiga, a nord di Posidonia. Non può però avvicinarsi alla sua gente senza rischiare di essere ammazzato come un cane.  I mistici vorrebbero farne il più grande esploratore dell’abisso, ma Kersai sembra esserne terrorizzato, nonostante il fatto che il lago nero sia un luogo sacro e venerato dai coriachi. Kersai ha abbracciato la Tempesta, rinnegando gli antichi dei. Si dice che questa sia la cau

Terminus Radioso, parte 4.5 - Vladimir Kapustin, anarchico

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  Un anarchico Vladimir è un uomo che ha imparato ad arrangiarsi da solo, si guadagna da vivere facendo diversi lavori, più o meno leciti. E’ stato contadino nei campi ogm, operaio, costruttore di trappole per animali da pelliccia, pescatore di ostriche e ha praticato cento altri mestieri, anche meno nobili di questi. È in città da poco tempo, eppure tutti conoscono Vladimir e i suoi occhi tristi. Obiettivo: la rivoluzione. 1d6 dicerie: Vladimir deve raggiungere il kolchoz nella foresta ad ovest, ha bisogno di una scorta affidabile per attraversare la taiga. Promette in cambio una cassa di frutta e verdura non contaminata, coltivata dai cremisi del kolchoz. C’è sempre bisogno di uno specialista, di qualcuno che faccia il lavoro sporco. Vladimir ha esperienza da vendere e nulla da perdere. La Bandiera Nera lo considera una testa calda e Vladimir a sua volta non riesce ad essere completamente d’accordo con la linea politica della banda. Ma si stimano e si temono a vicenda. E a volte le l

Terminus Radioso, parte 4.4 - Marija Lasickene, detta l’Imenottera

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l’Imenottera L’Imenottera è una mendicante che si aggira giorno e notte per i vicoli di Posidonia, parlando da sola e rovistando tra i banchi del mercato in cerca di qualcosa da mettere sotto ai denti. Nonostante l’aspetto inquietante, i suoi occhi neri come il lago ne lasciano intravedere la bellezza d’un tempo, mai del tutto appassita. Obiettivo: impossibile da decifrare. 1d6 dicerie : Se avete bisogno d’informazioni sulla città cercate l’Imenottera, lei va ovunque, ascolta tutte le conversazioni e nessuno ha il coraggio di impedirglielo. Di giorno ronza attorno alla frutta marcia del mercato e di notte assorbe la luce dei lampioni. Si dice che Marija Lasickene appartenesse all’antica nobiltà della capitale imperiale e che sia stata allontanata dalla famiglia per evitare scandali. L’Imenottera parla con tutte le cose e comprende la loro lingua segreta. Più di una persona l’ha vista sussurrare al lago, in ginocchio nella neve, per poi tendere l’orecchio in ascolto. Per una moneta o u

Terminus Radioso, parte 4.3 - Leonid Anatol'evič Vološin, esploratore della gilda

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  Leonid Anatol'evič Vološin, esploratore Nonostante i suoi modi arroganti e gli improvvisi accessi d’ira, Leonid è considerato uno dei più quotati esploratori dell’anomalia, ed è tenuto in grande considerazione dalla gilda dei mercanti. Soprattutto per via della sua straordinaria resistenza alle radiazioni. Obiettivo: mettersi in proprio e scalare le gerarchie della gilda. 1d6 dicerie :  Leonid ha bisogno di rimediare una dose nei bassifondi, è l’unico modo per tenere a bada i suoi tremori. Ma questo deve restare un segreto. La gilda sta cercando di organizzare una nuova spedizione con a capo Leonid, ma i suoi compagni abituali sono devastati dalle radiazioni e c’è bisogno di forze fresche. Leonid è un uomo molto devoto. Quasi ogni giorno si reca alla centrale elettrica per pregare la Tempesta. Non date retta a quelle storie su Leonid Anatol'evič, non è davvero immune alle radiazioni. Provate a fare due chiacchiere con Julija Nikolaevna, la prostituta, giù nei bassifondi. Fate

Terminus Radioso, parte 4.2 - Andrej Sergeevič Epišin, poeta

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Andrej Sergeevič Epišin, poeta Animo romantico e carattere burrascoso, si vede in giro solo dopo il tramonto. Soffre di una forte balbuzie che sembra svanire improvvisamente quando canta vecchie canzoni o declama i suoi componimenti poetici. Obiettivo: riuscire a comporre il grande poema di Terminus Radioso. 1d6 dicerie : Andrej vorrebbe esplorare l’anomalia, ma è già stato respinto tre volte ai test cognitivi. Farà di tutto pur di ottenere quell’autorizzazione. A volte beve un po’ troppo e inizia a declamare poesie dal contenuto oscuro che sostiene gli vengano sussurrate dagli spiriti del lago. Questo ha attirato su di lui le attenzioni del cerchio mistico. Nonostante abbia intrapreso la sua strada, Andrej continua ad essere mantenuto da suo padre Sergey, un ricco mercante della Gilda, il quale vorrebbe che seguisse la tradizione di famiglia tornando a lavorare per lui.  Vive in una bettola nei bassifondi e la sua unica compagnia è un kedi* rossiccio di nome Afet (“disastro” in dialet

Terminus Radioso, parte 4.1 - Ol’ga Kaliturina, sorella del consorzio

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  Sorella Ol'ga 4.1 / Ol’ga Viktorovna Kaliturina (sorella del consorzio) Carattere duro e occhi stanchi, ma nonostante l'aspetto austero Ol’ga non rifiuta il suo sostegno a chiunque bussi alla porta del consorzio, e senza fare domande.  Obiettivo: prendersi cura dei disperati nei bassifondi e coltivare il seme della rivolta. 1d6 dicerie : Ol’ga deve consegnare due casse di cibo a una famiglia bisognosa che vive nei pressi del lago (la casa in realtà è un rudere e le casse sono piene di vecchie armi da fuoco per la Bandiera Nera). Il consorzio vuole creare un orto segreto, ma per farlo ha bisogno dei protocolli mistici (OgGaM) custoditi nella Cittadella. Senza di quelli nessuno è in grado di far crescere ultraortaggi commestibili. Si dice che il consorzio sia finanziato dalla cattedrale elettrica e che la sorellanza sia soltanto un ordine segreto del loro clero. Ol’ga veste sempre in maniera austera, ma conserva gelosamente sotto il suo piccolo letto, un collo di pelliccia di

Terminus Radioso, parti 3.9 e 3.10 - la Centrale elettrica e i Bassifondi

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la grande Cattedrale Elettrica, sulla montagna 3.9 / Centrale elettrica : Si tratta di una piccola cattedrale gotica in pietra nera, con decine di vetrate dipinte raffiguranti cieli neri e mari del nord in tempesta. È completamente avvolta da un’edera rigogliosa intrecciata a lunghi cavi elettrici che fuoriescono dalle grondaie e si slanciano verso la città, sorretti da alti pali di legno. Osservandola da fuori si può scorgere attraverso le vetrate una luce bianca e pulsante provenire dal suo interno, giorno e notte. La centrale è gestita da un piccolo gruppo di prelati che con le loro preghiere riescono ad evocare la Tempesta. Il respiro divino si accumula nel grande altare in ferro al centro della chiesa e da lì, attraverso una moltitudine di cavi si slancia verso la città, illuminandone i lampioni. Molti fedeli della Tempesta si radunano ogni giorno alla centrale per aiutare il clero nell’evocazione con preghiere e offerte. 1d6 dicerie: I prelati evocano la Tempesta che domina il mo

Terminus Radioso, parte 3.6 - l'Anomalia

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3.6 / Ter minus Radioso : All’apparenza sembra un enorme lago nero e opaco, sulla cui superficie nulla si riflette. È apparso circa venticinque anni fa in una zona disabitata della taiga e si dice sia stato scoperto dal primo dei mistici durante un pellegrinaggio, il quale ha fondato sulle sue rive l’insediamento che sarebbe diventato in seguito la Cittadella Mistica . Il lago ha una forma irregolare e un diametro di circa nove chilometri. Da quando Terminus ha fatto la sua comparsa, la popolazione della regione circostante ha iniziato a soffrire di sterilità e pochissimi bambini sono venuti alla luce negli ultimi anni; i pochi nati sono considerati alla stregua di semidei. Le radiazioni emesse dalla sua superficie sono in grado di modificare la biologia di tutti gli esseri viventi nelle zone limitrofe: animali e piante mutano in modo imprevedibile (i mistici la chiamano "Ultranatura"), gli esseri umani si ammalano lentamente, perdono i capelli e muoiono intorno ai trent&#

House Rules - Old School Essentials (con un pizzico di Knave)

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Ho da poco iniziato una campagna di esplorazione marittima dal profumo esotico, la cui avventura introduttiva è quel capolavoro assoluto di "Lorn Song of the Bachelor"  di  Zedeck Siew. Per l'occasione ho deciso di testare Old School Essentials , nella sua edizione italiana a cura di Need Games. Ovviamente non ho potuto fare a meno di introdurre alcune house rules per avvicinarlo al mio stile di gioco, molto più leggero e astratto.  Alcune di queste regole e variazioni le ho prese direttamente da Knave, altre come quella sulle armi da fuoco, dall'ottimo blog di Dismaster FraNe  (con delle modifiche personali). Le riporto qui perché magari possono tornare utili a qualcuno.   PUNTI ESPERIENZA E AVANZAMENTO   A fine sessione si risponde alle domande. Ogni "sì" garantisce 1 XP. Puoi ottenere da 0 a 3 XP per sessione, con una media di due. Sali di livello a 2, 6, 12, 20, 30 e 42 XP con un livello massimo di 7. Domande base: • Abbiamo recuperato un artefatto legge

Principi OSR, edizione compatta

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Un paio di giorni fa mi sono ritrovato a dare un'occhiata a  Cairn , un regolamento molto minimale di  Yochai Gal,  che mescola due approcci al gioco Osr che reputo tra i più interessanti in assoluto: Knave e Into the Odd . L'autore di Cairn, nonostante il poco spazio a disposizione, ha deciso di dedicare qualche pagina a una sorta di elenco di principi, nello stile dei Pbta, che riassume e riporta alla pratica quelli dei Principia Apocrypha .  "Cairn", di Yochai Gal Dopo aver condiviso questo elenco sul sempre ottimo canale telegram  Ruling the game , ne è nata una piccola discussione che ha portato un utente del canale, Matteo (@icemaze), a crearne una versione più generica e aderente all'impostazione originale dei Pbta, a cui l'autore si è chiaramente ispirato. La versione di Matteo mi è piaciuta così tanto che ho deciso di tradurla e compattarla ulteriormente per poterla inserire nel documento di house rules che sto preparando per una campagna imminente.

Terminus Radioso, parte 3.1 - Posidonia / Cittadella mistica

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  Nella terza parte del diario di sviluppo di Terminus Radioso descriverò la città di Posidonia, nata come base scientifica del Cerchio dei mistici per le ricerche sull'anomalia, e poi col tempo divenuta una vera e propria città di frontiera.  Bisogna immaginare Posidonia come una di quelle città del vecchio west, nate attorno a una miniera d'oro, solo che qui siamo in Siberia, la neve sostituisce le sabbie del deserto e al posto dell'oro c'è un grosso lago nero e imperscrutabile. Scienziati, mistici, mercanti, avventurieri, criminali, anarchici, questo è il tipo di gente che ha deciso di venire a cercare fortuna qui a Posidonia, una città la cui economia si basa interamente sulla ricerca di misteriosi artefatti provenienti dal lago, recuperati per ragioni scientifiche o per venire usati come merce di scambio nella capitale, dove sono ricercatissimi. Posidonia non obbedisce alle leggi dell'Impero, qui vige il baratto e la legge del più forte. Si trova a settimane di

Terminus Radioso, parte 2 - Mappa e Fazioni

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  Nell'immaginare il setting di Terminus Radioso sono partito da una mappa che ho creato per gioco, mentre testavo le funzionalità dell'ottimo Hex Kit  (programma che consiglio vivamente). Mescolando icone fantasy e sci-fi dai diversi kit, ho iniziato a immaginare cosa potessero rappresentare, e da lì sono nate la città-osservatorio di Posidonia, l'anomalia e la zona di contaminazione, la cattedrale elettrica sulle montagne a est, il kolchoz nella foresta dove hanno trovato rifugio i cremisi mutati, il fiume Nebo nato dalla Tempesta, e tutte le altre amenità che hanno finito per comporre questa piccola regione corrotta. - Esemplare di Ultranatura rinvenuto nella zona di contaminazione - Le Fazioni Seguendo il solito articolo di riferimento,  "How to create a campaign in a few hours" , ho deciso di descrivere le fazioni in gioco seguendo una struttura molto elementare che ne definisce obiettivi, criticità e strategie. Ogni fazione verrà poi successivamente analizza

Terminus Radioso, parte 1 - ll concept

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  “Nella foresta c’è un uccello, il suo canto vi ferma e vi fa arrossire c’è una campana che non suona c’è un fosso con un nido di bestie bianche c’è una cattedrale che scende e un lago che sale c’è una carrozzina abbandonata nel bosco ceduo, o che scende  per il sentiero correndo, adorna di nastri c’è una compagnia di piccoli commedianti in costume, scorti sulla strada  attraverso il margine della foresta c’è infine, quando si ha fame e sete, qualcuno che vi scaccia” - Andrej Sergeevič Epišin, poeta e mistico - Siberia, diciannovesimo secolo. Terminus Radioso appare come un grande lago nero completamente opaco, circondato da foreste eterne. Sulle rive del lago si è sviluppata Posidonia, un insediamento nato come base di ricerca scientifica e poi diventato una vera e propria città. Ogni mese viene organizzata una spedizione per esplorare l’anomalia. In pochi fanno ritorno, ma a volte chi riesce a sopravvivere riporta in superficie alcuni antichi artefatti incomprensibili e qualche tipo

Kanaglie, risorse per Knave

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 Qualche tempo fa ho iniziato a raccogliere diverse risorse per il gioco di ruolo old-school " Knave " di Ben Milton, il regolamento che preferisco in assoluto quando gioco "vecchia scuola" ( qui nella versione tradotta in italiano). Queste regole aggiuntive, o alternative, le ho trovate in giro su diversi blog OSR ed erano tutte in inglese, motivo per cui ho iniziato a tradurle in maniera grossolana per poterle utilizzare al mio tavolo. Molte mi piacevano in linea teorica, ma ho scelto poi di non usarle per non appesantire un sistema che fa della leggerezza il suo maggior pregio. In ogni caso le trovate tutte raccolte qui , fatene ciò che volete. P.s.: le risorse originali sono elencate in fondo al documento, così che possiate risalire alla fonte, visto che non sono un traduttore.

Terminus Radioso, parte 4.6 - I fratelli Tarkovskij, rigattieri

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Igor e Boris Tarkovskij sono due fratelli rigattieri, rinomati in tutta la città di Posidonia. Scambiano ogni genere di cianfrusaglie e si muovono per la città con il loro carretto in cerca di occasioni. Sono praticamente inseparabili e hanno sempre un sorriso gentile sulle labbra. Non fanno del male a nessuno, eppure preferiscono non sostare per troppo tempo allo stesso angolo di strada. Obiettivo: mettere le mani su qualche artefatto dell’abisso, arricchirsi a dismisura, partire per i mari del sud. 1d6 dicerie : I fratelli Tarkovskij sono molto generosi con chi è in grado di procurargli delle foglie di pregiato tè nero. In questa dannata taiga è impossibile da coltivare, però magari,  attorno all’abisso... Se hai bisogno di equipaggiamento per scendere nell’abisso, devi chiedere ai fratelli. Loro hanno qualsiasi cosa. E se non ce l’hanno sanno dove rimediarla. Si dice che la Gilda non abbia particolarmente in simpatia i fratelli delle pulci, e che sia disposta a ricompensare adeguat

Terminus Radioso, diario di sviluppo

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Alcuni mesi fa, nel pieno della pandemia, ho deciso di iniziare a scrivere un setting per il gioco di ruolo, ispirato da alcune letture e visioni recenti che mi avevano elettrizzato: il romanzo post-esotico "Terminus radioso" di Antoine Volodine, l'anime "Made in Abyss" e il film "Annihilation" di Alex Garland. A partire da queste suggestioni mi sono lanciato nella scrittura, appoggiandomi per comodità all'ottimo metodo:  " How to create a campaign in a few hours " . Purtroppo però mi sono lasciato prendere la mano, le poche ore vantate dall'articolo sono diventate giorni e poi mesi. Per questo motivo, oggi nasce Arcipelago Celeste, un blog che servirà perlopiù da diario di sviluppo di questa piccola ambientazione - "Terminus radioso" appunto, in omaggio al romanzo di Volodine - con qualche divagazione estemporanea sul tema più generale dei giochi di ruolo. Pubblicherò estratti di Terminus, scelti tra quelli già scritti in q